决策树

  • 决策树:从根节点开始一步步走到叶子节点(决策)
  • 所有的数据最终都会落到叶子节点,既可以做分类也可以做回归

树的组成

  • 根节点:第一个选择点
  • 非叶子节点与分支:中间过程
  • 叶子节点:最终的决策结果

决策树的训练与测试

  • 训练阶段:从给定的训练集构造出来一棵树(从跟节点开始选择特征, 如何进行特征切分)
  • 测试阶段:根据构造出来的树模型从上到下去走一遍就好了
  • 一旦构造好了决策树,那么分类或者预测任务就很简单了,只需要走一遍 就可以了,那么难点就在于如何构造出来一颗树,这就没那么容易了,需 要考虑的问题还有很多的!

如何切分特征(选择节点)

  • 问题:根节点的选择该用哪个特征呢?接下来呢?如何切分呢?
  • 想象一下:我们的目标应该是根节点就像一个老大似的能更好的切分数据 (分类的效果更好),根节点下面的节点自然就是二当家了。
  • 目标:通过一种衡量标准,来计算通过不同特征进行分支选择后的分类 情况,找出来最好的那个当成根节点,以此类推。

衡量标准-熵

  • 熵:熵是表示随机变量不确定性的度量 (解释:说白了就是物体内部的混乱程度,比如杂货市场里面什么都有 那肯定混乱呀,专卖店里面只卖一个牌子的那就稳定多啦)
  • 公式:H(X)=- ∑ pi * logpi, i=1,2, … , n
  • 一个栗子: A集合[1,1,1,1,1,1,1,1,2,2]
          B集合[1,2,3,4,5,6,7,8,9,1]
    
    显然A集合的熵值要低,因为A里面只有两种类别,相对稳定一些 而B中类别太多了,熵值就会大很多。(在分类任务中我们希望通过 节点分支后数据类别的熵值大还是小呢?)

衡量标准-熵

  • 熵:不确定性越大,得到的熵值也就越大
    当p=0或p=1时,H(p)=0,随机变量完全没有不确定性
    当p=0.5时,H(p)=1,此时随机变量的不确定性最大

  • 信息增益:表示特征X使得类Y的不确定性减少的程度。 (分类后的专一性,希望分类后的结果是同类在一起)

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决策树构造实例

数据:14天打球情况
特征:4种环境变化
目标:构造决策树

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划分方式:4种
问题:谁当根节点呢?
依据:信息增益

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在历史数据中(14天)有9天打球,5天不打球,所以此时的熵应为:

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4个特征逐一分析,先从outlook特征开始:
Outlook = sunny时,熵值为0.971
Outlook = overcast时,熵值为0
Outlook = rainy时,熵值为0.971

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根据数据统计,outlook取值分别为sunny,overcast,rainy的概率分别为: 5/14, 4/14, 5/14
熵值计算:5/14 0.971 + 4/14 0 + 5/14 * 0.971 = 0.693
(gain(temperature)=0.029 gain(humidity)=0.152 gain(windy)=0.048)
信息增益:系统的熵值从原始的0.940下降到了0.693,增益为0.247
同样的方式可以计算出其他特征的信息增益,那么我们选择最大的那个 就可以啦,相当于是遍历了一遍特征,找出来了大当家,然后再其余的 中继续通过信息增益找二当家!

决策树算法

  • ID3:信息增益
  • C4.5:信息增益率
  • CART:使用GINI系数来当做衡量标准
  • GINI系数:和熵的衡量标准类似,计算方式不相同

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决策树剪枝策略

为什么要剪枝:决策树过拟合风险很大,理论上可以完全分得开数据 (想象一下,如果树足够庞大,每个叶子节点不就一个数据了嘛)
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剪枝策略:预剪枝,后剪枝

  • 预剪枝:边建立决策树边进行剪枝的操作(更实用)
    限制深度,叶子节点个数 叶子节点样本数,信息增益量等

  • 后剪枝:当建立完决策树后来进行剪枝操作
    通过一定的衡量标准
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随机森林

随机森林是一种集成算法,是Bagging模型( bootstrap aggregation)的一种典型算法,随机指的是数据采样随机,特征选择随机。森林指的是很多个决策树并行放在一起。

构造树模型

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由于二重随机性,使得每个树基本上都不会一样,最终的结果也会不一样

随机森林优势

  • 它能够处理很高维度(feature很多)的数据,并且不用做特征选择
  • 在训练完后,它能够给出哪些feature比较重要
  • 容易做成并行化方法,速度比较快
  • 可以进行可视化展示,便于分析

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